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小设计的幸福定义——日本村田智明细物设计
【发布日期:2011/7/7】 【点击数:3970】 【打印本页】 【关闭窗口
 
 

来源:美国室内设计中文网

编辑:张森

图片:村田智明

         真正吸取了文化营养的设计不需要标签。一概不怕推敲,小细节中见大功夫的日本设计,在温婉气质、体贴功用、精致外形的大统一背后,各位大师依然以个人思想和独家门道,在中国不乏追随者。村田智明带着自己“行为设计”公式和“幸福设计”定义,来敲门了。

         轻轻一吹就能“熄灭”的hono电子蜡烛灯;用多久都永远保留一侧橡皮尖儿的螺旋形viss橡皮擦;便于携带的bagel卷尺……日本设计师村田智明的钟爱之作,都是细物,心思的出发点却是大话题——带给使用者“幸福感”。“幸福设计”是村田智明在交谈中经常重复的词,这个对设计的感悟,来自于一次并不幸福的遭遇。在一次运动中的受伤后,村田智明在行动不便的时间里,发现对一个行动不便的人来说,各种稀松平常的行为都变得需要辅助和帮忙。他突然意识到行为需要才应该是所有设计,乃至所有产品的根本动力。于是康复不久,村田智明设立了Hers实验设计研究所,创立了Metaphys品牌,开始了“行为设计(Behavior Design)”的研究,并设计出包括赢得GOOD DESIGN大奖的众多优秀代表作。

         说到底, 有需要才有设计。Metaphys旗下的所有产品都基于对生活需要的发现,设计简约又质朴,却绝不缺乏功能。圆形的便利贴贴在一本书上之后不会如长条贴纸一般参差不齐,大小半圆反而显得美观;每个人都随身携带的背包,如果能将大小物品分区域放置就会让包包看起来整齐不少。“设计师在设计一件产品之前,就应该先设想使用者在不同时间、空间的行为以及使用界面等,开发出真正符合和满足使用者需要的产品。” 总之,观察使用者行为,分析其心理,在通常容易忽略的问题和不便中,找出设计产品开发的线索,并且考虑到不同特定环境中使用者行为中可能的问题点,在商品设计时,著手解决。

         想想这些场景!快开下个会了,眼前的客户还滔滔不绝没有走人的意思,抬腕看表和下逐客令没有区别,又想知道时间筹划脱身之计。如果有一款表,可以让你不必偷瞄,就能看清楚多好?村田智明经常把这样的生活小问题抛给自己的学生。据他说很多擅长脑筋急转弯的学生能给出不少好点子。比如我们都碰到的问题之一:自助餐Party热闹走动一会儿,手中就不知握的是谁的杯子了。如何认识可以有识别功能的酒杯呢?一个学生建议在杯体上使用一种特殊的涂料,它会因为体温而产生颜色的变化,握杯方式不同会留下不同痕迹,容易证明这个杯子就是我的。当然,更重要的是这点小设计也会让聚会徒增一种情趣。

IDCMetaphys设计风格是村田智明的风格吗?

         村田智明:David Bowie是我最喜欢的歌手,每次他出专辑的封面都看起来非常很不一样,但只要懂得它的精髓,便一眼能从一堆专辑里认出它们。Metaphys 这些产品都由我设计,但看起来像很多不同的人设计的。我在设计的时候并没有关注它的外观风格,不刻意统一在村田智明风格下,而是更倾力于它使用的时候的方便和为使用者带来的愉悦感。

IDC:所以不以设计风格彰显统一性,Metaphys的核心是行为设计实验室吗?

          村田智明:你可能知道Metaphys一词的由来,这个希腊词被严复翻译成“形而上学”,因为中国古人定义“形而下者为器,形而上者为道”。所以更确切的说Metaphys是行为设计实践的探索之道。具体来说,我们寻求两个资料库的配对,一是累积各式企画与设计案的HERS Design Bank ,二是Metaphys资料库,内建参与企业、商品流通以及兴趣厂商的资料。透过资料库的运用,材料和资源共享,实现企业与设计的最佳组合。设计事务所和设计产品开发营销公司通常规模不大,相信团结力量大的人会自然和我们走到一起来。

IDC:“行为设计”理念,强调了解需要对设计的重要性,但如何解决需要是否也有公式可循?

          村田智明:以前的设计师习惯考虑怎么设计形状、标签,怎么好看怎么来设计;现在优秀设计师有更多问题要考虑,谁,在什么时候,什么地方,做了什么?设计师应该站在俯瞰的大视野角度,以这样的顺序看设计,而不是我要作个什么的单一出发点来思考设计。比如设计一副眼镜,应该先从能涉及到的所有方面来考虑,要考虑成本、需要、甚至在什么样的市场上来销售它等等。不如如人和米饭之间的介面,是筷子或勺子,但人和意大利面之间的介面,是叉子;而对不同民族来说,同样是咖喱饭,之间的介面是手,也可能是汤匙。所以,消费者不同,商品改变,使用者的介面就不同。设计不能只考虑单一产品,必须整体设计。

IDC:如何成为一个好的“行为设计师”呢?

     村田智明:能发现任何需求上的问题,其实百分之八十的产品已经完成,再用百分之二十力气就足已完成任务了。

 

 

 

 
 
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